【題目】從圖中的二次函數(shù)yax2+bx+c圖象中,觀察得出了下面的五條信息:

①b0 ②c0函數(shù)的最小值為﹣3;④ab+c0;x1x22時,y1y2

(1)你認為其中正確的有哪幾個?(寫出編號)

(2)根據(jù)正確的條件請求出函數(shù)解析式.

【答案】②③④⑤

【解析】

(1)根據(jù)開口方向①;根據(jù)拋物線與y軸的交點判斷②;根據(jù)拋物線頂點坐標及開口方向判斷③;觀察當x<0時,圖象是否在x軸上方,判斷④;在0<x1<x2<2時,函數(shù)的增減性判斷⑤

(2)利用頂點式求出二次函數(shù)的解析式即可.

根據(jù)圖象可知:

①∵該函數(shù)圖象的開口向上,∴,,(此時,異號)故此選項錯誤;

時,可,故此選項正確;

③利用函數(shù)頂點坐標,函數(shù)的最小值為,故此選項正確;

④根據(jù)圖象知,當時,圖象是在軸上方,∴;即,故此選項正確;

⑤當時函數(shù)為減函數(shù),時,,故此選項正確.

故正確的有:②③④⑤,

∵函數(shù)的頂點坐標為:,

∴二次函數(shù)的解析式為:,

代入求出即可:

,

∴函數(shù)解析式為:

練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】等腰RtABC中,BAC90°,ABAC,A、點B分別是y軸、x軸上兩個動點,直角邊ACx軸于點D,斜邊BCy軸于點E;

1)如圖(1),已知C點的橫坐標為-1,直接寫出點A的坐標;

2)如圖(2), 當?shù)妊?/span>RtABC運動到使點D恰為AC中點時,連接DE,求證:ADBCDE;

(3)如圖(3), 若點Ax軸上,且A-40),點By軸的正半軸上運動時,分別以OBAB為直角邊在第一、二象限作等腰直角BOD和等腰直角ABC,連結(jié)CDy軸于點P,問當點By軸的正半軸上運動時,BP的長度是否變化?若變化請說明理由,若不變化,請求出BP的長度.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,邊長為1的正方形ABCD的對角線AC、BD相交于點O.有直角∠MPN,使直角頂點P與點O重合,直角邊PM、PN分別與OA、OB重合,然后逆時針旋轉(zhuǎn)∠MPN,旋轉(zhuǎn)角為θ(0°<θ<90°),PM、PN分別交AB、BCE、F兩點,連接EFOB于點G.

(1)求四邊形OEBF的面積;

(2)求證:OGBD=EF2;

(3)在旋轉(zhuǎn)過程中,當△BEF△COF的面積之和最大時,求AE的長.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,AB是⊙O的直徑,AC是弦,點D是弧BC的中點,PD切⊙O于點D

1)求證:DPAP;

2)PD=,PC=1,求圖中陰影部分的面積.(結(jié)果保留π)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,在中,,,在邊上,在線段上,,是等邊三角形,邊交邊于點,邊交邊于點

求證:;

為何值時,以為圓心,以為半徑的圓與相切?

設(shè),五邊形的面積為,求之間的函數(shù)解析式(要求寫出自變量的取值范圍);當為何值時,有最大值?并求的最大值.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,在ABC中,ABAC,點D,EF分別在邊BC,AC,AB上,且BDCE,DCBF,連結(jié)DE,EF,DF,∠160°

1)求證:BDF≌△CED

2)判斷ABC的形狀,并說明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖1,直線AB分別與x軸、y軸交于A、B兩點,OC平分∠AOBAB于點C,點D為線段AB上一點,過點DDEOCy軸于點E,已知AOm,BOn,且m、n滿足n28n+16+|n2m|0

1)求AB兩點的坐標;

2)若點DAB中點,求OE的長;

3)如圖2,若點Px,﹣2x+4)為直線ABx軸下方的一點,點Ey軸的正半軸上一動點,以E為直角頂點作等腰直角PEF,使點F在第一象限,且F點的橫、縱坐標始終相等,求點P的坐標.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,ABC的面積為18,BD=2DC,AE=EC,那么陰影部分的面積是_______

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,甲、乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時,準備了兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤A,B,每個轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的幾個扇形,并在每一個扇形內(nèi)標上數(shù)字.游戲規(guī)則:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停止后,指針所指區(qū)域的數(shù)字之和為0時,甲獲勝;數(shù)字之和為1時,乙獲勝.如果指針恰好指在分割線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一區(qū)域為止.

(1)用畫樹狀圖或列表法求乙獲勝的概率;

(2)這個游戲規(guī)則對甲、乙雙方公平嗎?請判斷并說明理由.

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