【題目】如圖,已知四邊形的直角梯形,∥BC,,,,為線段的中點,平面,,為線段上一點(不與端點重合).
(1)若,
(。┣笞C:PC∥平面;
(ⅱ)求平面與平面所成的銳二面角的余弦值;
(2)否存在實數(shù)滿足,使得直線與平面所成的角的正弦值為,若存在,確定的值,若不存在,請說明理由.
【答案】(1)(。┳C明見解析(ⅱ)(2)存在,
【解析】
(1)(i)連接交于點,連接,,依題意易證四邊形為平行四邊形,從而有,,由此能證明PC∥平面
(ii)推導出,以為原點建立空間直角坐標系,利用向量法求解;
(2)設,求出平面的法向量,利用向量法求解.
(1)(ⅰ)證明:連接交于點,連接,,
因為為線段的中點,
所以,
因為,所以
因為∥
所以四邊形為平行四邊形.
所以
又因為,
所以
又因為平面,平面,
所以平面.
(ⅱ)解:如圖,在平行四邊形中
因為,,
所以
以為原點建立空間直角坐標系
則,,,
所以,,,
平面的法向量為
設平面的法向量為,
則,即,取,得,
設平面和平面所成的銳二面角為,則
所以銳二面角的余弦值為
(2)設
所以,,
設平面的法向量為,則
,取,得,
因為直線與平面所成的角的正弦值為,
所以
解得
所以存在滿足,使得直線與平面所成的角的正弦值為.
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【題目】雙曲線的左、右焦點為,,為右支上的動點(非頂點),為的內心.當變化時,的軌跡為( )
A.直線的一部分B.橢圓的一部分
C.雙曲線的一部分D.無法確定
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】最新研究發(fā)現(xiàn),花太多時間玩手機游戲的兒童,患多動癥的風險會加倍.青少年的大腦會很快習慣閃爍的屏幕、變幻莫測的手機游戲,一旦如此,他們在教室等視覺刺激較少的地方,就很難集中注意力.研究人員對110名年齡在7歲到8歲的兒童隨機調查,并在孩子父母的幫助下記錄了他們在1個月里玩手機游戲的習慣.同時,教師記下這些孩子出現(xiàn)的注意力不集中問題.統(tǒng)計得到下列數(shù)據(jù):
注意力不集中 | 注意力集中 | 總計 | |
不玩手機游戲 | 20 | 40 | 60 |
玩手機游戲 | 30 | 20 | 50 |
總計 | 50 | 60 | 110 |
(1)試估計7歲到8歲不玩手機游戲的兒童中注意力集中的概率;
(2)能否在犯錯誤的概率不超過0.010的前提下認為玩手機游戲與注意力集中有關系?
附表:
0.10 | 0.05 | 0.025 | 0.010 | 0.005 | 0.001 | |
2.706 | 3.840 | 5.024 | 6.635 | 7.879 | td style="width:27.75pt; border-top-style:solid; border-top-width:0.75pt; border-left-style:solid; border-left-width:0.75pt; padding:3.38pt 5.62pt; vertical-align:middle">
.
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【題目】圖1是直角梯形,,,,,,.以為折痕將折起,使點到達的位置,且,如圖2.
(1)證明:平面平面;
(2)求直線與平面所成角的正弦值.
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【題目】小明與另外2名同學進行“手心手背”游戲,規(guī)則是:3人同時隨機等可能選擇手心或手背中的一種手勢,規(guī)定相同手勢人數(shù)多者每人得1分,其余每人得0分.現(xiàn)3人共進行了4次游戲,記小明4次游戲得分之和為,則的期望為( )
A.1B.2C.3D.4
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【題目】如圖所示,動物園要圍成相同面積的長方形虎籠四間,一面可利用原有的墻,其它各面用鋼筋網(wǎng)圍成.
(1)現(xiàn)有可圍長網(wǎng)的材料,每間虎籠的長、寬各設計為多少時,可使每間虎籠面積最大?
(2)若使每間虎籠面積為,則每間虎籠的長、寬各設計為多少時,可使圍成四間虎籠的鋼筋網(wǎng)總長最?
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【題目】如圖為我國數(shù)學家趙爽約3世紀初在為《周髀算經(jīng)》作注時驗證勾股定理的示意圖,現(xiàn)在提供5種顏色給其中5個小區(qū)域涂色,規(guī)定每個區(qū)域只涂一種顏色,相鄰區(qū)域顏色不同,則區(qū)域涂色不相同的概率為
A. B. C. D.
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【題目】探月工程“嫦娥四號”探測器于2018年12月8日成功發(fā)射,實現(xiàn)了人類首次月球背面軟著陸.以嫦娥四號為任務圓滿成功為標志,我國探月工程四期和深空探測工程全面拉開序幕.根據(jù)部署,我國探月工程到2020年前將實現(xiàn)“繞、落、回”三步走目標.為了實現(xiàn)目標,各科研團隊進行積極的備戰(zhàn)工作.某科研團隊現(xiàn)正準備攻克甲、乙、丙三項新技術,甲、乙、丙三項新技術獨立被攻克的概率分別為,若甲、乙、丙三項新技術被攻克,分別可獲得科研經(jīng)費萬,萬,萬.若其中某項新技術未被攻克,則該項新技術沒有對應的科研經(jīng)費.
(1)求該科研團隊獲得萬科研經(jīng)費的概率;
(2)記該科研團隊獲得的科研經(jīng)費為隨機變量,求的分布列與數(shù)學期望.
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【題目】互聯(lián)網(wǎng)正在改變著人們的生活方式,在日常消費中手機支付正逐漸取代現(xiàn)金支付成為人們首選的支付方式. 某學生在暑期社會活動中針對人們生活中的支付方式進行了調查研究. 采用調查問卷的方式對100名18歲以上的成年人進行了研究,發(fā)現(xiàn)共有60人以手機支付作為自己的首選支付方式,在這60人中,45歲以下的占,在仍以現(xiàn)金作為首選支付方式的人中,45歲及以上的有30人.
(1)從以現(xiàn)金作為首選支付方式的40人中,任意選取3人,求這3人至少有1人的年齡低于45歲的概率;
(2)某商家為了鼓勵人們使用手機支付,做出以下促銷活動:凡是用手機支付的消費者,商品一律打八折. 已知某商品原價50元,以上述調查的支付方式的頻率作為消費者購買該商品的支付方式的概率,設銷售每件商品的消費者的支付方式都是相互獨立的,求銷售10件該商品的銷售額的數(shù)學期望.
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