(1)求點(diǎn)的個數(shù), 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

如圖,把一個轉(zhuǎn)盤分成四等份,依次標(biāo)上數(shù)字1、2、3、4,若連續(xù)自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤二次,指針指向的數(shù)字分別記作作為點(diǎn)的橫、縱坐標(biāo).

(1)求點(diǎn)的個數(shù);                

(2)求點(diǎn)在函數(shù)的圖象上的概率.

 


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如圖,正方形ABCD和正方形EFGH的邊長分別為2
2
2
,對角線BD、FH都在直線L上,O1、O2分別是正方形的中心,線段O1O2的長叫做兩個正方形的中心距.當(dāng)中心O2在直線L上平移時,正方形EFGH也隨平移,在平移時正方形EFGH的形狀、大小沒有改變.
(1)計算:O1D=
 
,O2F=
 

(2)當(dāng)中心O2在直線L上平移到兩個正方形只有一個公共點(diǎn)時,中心距O1O2=
 

(3)隨著中心O2在直線L上的平移,兩個正方形的公共點(diǎn)的個數(shù)還有哪些變化?并求出相對應(yīng)的精英家教網(wǎng)中心距的值或取值范圍(不必寫出計算過程).

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在一場籃球比賽中,一球星將球出手時,球離地面
20
9
米,球的運(yùn)行軌跡為拋物線,當(dāng)球運(yùn)行的水平距離為4米時,球到達(dá)的最高點(diǎn)離地4米.
(1)建立適當(dāng)?shù)钠矫嬷苯亲鴺?biāo)系,使得球出手時的坐標(biāo)是(0,
20
9
),球運(yùn)行的最高點(diǎn)坐標(biāo)為(4,4),求出此坐標(biāo)系中球的運(yùn)行軌跡拋物線對應(yīng)的函數(shù)關(guān)系式(不要求寫取值范圍);
(2)若球投入了離地面3米高的籃筐,請求籃筐離球星(坐標(biāo)原點(diǎn))的水平距離;
(3)如圖,在籃球場地面以籃筐正下方點(diǎn)O為圓心一些同心的半圓弧,半圓弧上有一些投籃點(diǎn),相鄰的半圓之間寬度1 米,最內(nèi)半圓弧的半徑為r 米,其上每0.2π米的弧長上都是該球星投籃命中率較高的點(diǎn)(含半圓弧的兩端點(diǎn)),其它半圓上的命中率較高的點(diǎn)個數(shù)與最內(nèi)半圓弧上的個數(shù)相同,若該球星在(1)中投球站立的位置恰好在最外面的一個半圓弧上,求當(dāng)r為多少時,投籃的同心半圓弧中投籃命中率較高的點(diǎn)的個數(shù)最多?

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精英家教網(wǎng)如圖,A、B兩點(diǎn)在函數(shù)y=
mx
(x>0)的圖象上.
(1)求m的值及直線AB的解析式;
(2)如果一個點(diǎn)的橫、縱坐標(biāo)均為整數(shù),那么我們稱這個點(diǎn)是格點(diǎn).請直接寫出圖中陰影部分(不包括邊界)所含格點(diǎn)的個數(shù).

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精英家教網(wǎng)正三角形網(wǎng)格中每個小正三角形面積為1,小正三角形的頂點(diǎn)為格點(diǎn),以格點(diǎn)為頂點(diǎn)的多邊形稱為格點(diǎn)多邊形,設(shè)格點(diǎn)多邊形各邊上的格點(diǎn)的個數(shù)和為a,格點(diǎn)邊多邊形內(nèi)部的格點(diǎn)個數(shù)和為b,格點(diǎn)多邊形的面積為S,圖l、圖2是兩個格點(diǎn)多邊形.
(1)根據(jù)圖中提供的信息填表:
一般格點(diǎn)多邊形 a b a+2b S
多邊形1(圖1) 6 1
 
 
多邊形2(圖2) 7 2 11
 
(2)在給定的正三角形網(wǎng)格中分別畫出一個面積為3、4、5的格點(diǎn)多邊形:
(3)猜想S與a、b之間的關(guān)系:S=
 
(用含a、b的代數(shù)式表示);
(4)若一個格點(diǎn)多邊形的面積為S,b是否存在最大值和最小值?若存在求出最大值和最小值;若不存在,請說明理由.

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