【題目】已知三棱柱中,平面,于點,點在棱上,滿足.
若,求證:平面;
設(shè)平面與平面所成的銳二面角的大小為,若,試判斷命題“”的真假,并說明理由.
【答案】證明見解析 假命題,理由見解析
【解析】
根據(jù)題意,設(shè),以點為坐標原點,以所在的直線為軸,過和平行的直線為軸,以所在的直線為建立空間直角坐標系,求平面的一個法向量,只需證明,即可得出結(jié)論成立;
根據(jù)中建立的坐標系,分別求出平面與平面的法向量,表示出兩向量的夾角,根據(jù)題意,即可求出結(jié)果.
因為,設(shè),則
,所以,,以點為坐標原點,以所在的直線為軸,過和平行的直線為軸,以所在的直線為建立如圖所示的空間直角坐標系,
所以,
,
,
所以,,
所以,所以,
,
設(shè)為平面的法向量,則
即,取,則,
所以,而,所以,
又因為直線在平面外,
所以平面 .
由可知,,
因為,所以.
所以,
所以,所以,
,設(shè)為平面的法向量.
則,即,
取,則,
,
因為平面,所以,因為,
所以與的法向量平行,
取,
設(shè)平面與平面所成銳二面角為,
所以
對于,若把看作的函數(shù).
則此函數(shù)在上是單調(diào)遞增的,在是單調(diào)遞減的,
所以,所以,
所以不存在,使得,
命題“”是假命題.
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【題目】已知雙曲線的左、右焦點分別為,,點為左支上任意一點,直線是雙曲線的一條漸近線,點在直線上的射影為,且當取最小值5時,的最大值為( )
A. B. C. D. 10
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【題目】若存在正實數(shù)x,y使得x2+y2(lny-lnx)-axy=0(a∈R)成立,則a的取值范圍是( 。
A. B. C. D.
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【題目】已知直線:,拋物線圖象上的一動點到直線與到軸距離之和的最小值為__________,到直線距離的最小值為__________.
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【題目】設(shè)全集U=R,集合A={x|1≤x<4},B={x|2a≤x<3-a}.
(1)若a=-2,求B∩A,B∩(UA);(2)若A∪B=A,求實數(shù)a的取值范圍.
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【題目】甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲心中想一個數(shù)字,記為,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為,其中,若,就稱甲乙“心有靈屏”.現(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,則他們“心有靈犀”的概率為( )
A. B. C. D.
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【題目】選修4-4:坐標系與參數(shù)方程
在平面直角坐標系中,直線的參數(shù)方程為(為參數(shù)),以坐標原點為極點,以軸正半軸為極軸,建立極坐標系,曲線的極坐標方程為.
(1)求直線的普通方程和曲線的直角坐標方程;
(2)若直線與曲線相交于兩點,設(shè)點,已知,求實數(shù)的值.
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【題目】20世紀70年代,流行一種游戲——角谷猜想,規(guī)則如下:任意寫出一個自然數(shù),按照以下的規(guī)律進行變換,如果是奇數(shù),則下一步變成;如果是偶數(shù),則下一步變成,這種游戲的魅力在于無論你寫出一個多么龐大的數(shù)字,最后必然會落在谷底,下列程序框圖就是根據(jù)這個游戲而設(shè)計的,如果輸出的的值為6,則輸入的值可以為( )
A. 5或16B. 16C. 5或32D. 4或5或32
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