【題目】在正方體ABCD-A1B1C1D1中,點(diǎn)M、N分別在AB1、BC1上,且AM=AB1,BN=BC1,則下列結(jié)論:①AA1⊥MN;②A1C1// MN③MN//平面A1B1C1D1;④B1D1⊥MN,其中,

正確命題的個(gè)數(shù)是( )

A.1B.2C.3D.4

【答案】B

【解析】

由題意在四條棱A1A,B1B,C1C,D1D上分別取點(diǎn)G,FE,H四點(diǎn),使AGA1A,BFB1BCEC1C,DHD1D,得到平面GFEH,則點(diǎn)M,N在與平面A1B1C1D1平行的平面GFEH中.利用線面垂直的性質(zhì)判斷正確;利用平行公理判斷錯(cuò)誤;利用面面平行的性質(zhì)判斷正確;利用面面平行以及線線垂直的性質(zhì)判斷錯(cuò)誤.

在正方體ABCDA1B1C1D1的四條棱A1A,B1B,C1C,D1D上分別取點(diǎn)GF,EH四點(diǎn),

使AGA1A,BFB1B,CEC1CDHD1D,連接GFFE,EH,HG,

∵點(diǎn)MN分別在AB1、BC1上,且AMAB1,BNBC1

M在線段GF上,N點(diǎn)在線段FE上.且四邊形GFEH為正方形,平面GFEH∥平面A1B1C1D1,

AA1⊥平面A1B1C1D1,∴AA1⊥平面GFEH,

MN平面GFEH,∴AA1MN,故正確;

A1C1GE,而GEMN不平行,∴A1C1MN不平行,故錯(cuò)誤;

∵平面GFEH∥平面A1B1C1D1,MN平面GFEH,∴MN∥平面A1B1C1D1,故正確;

B1D1FH,FH平面GFEH,MN平面GFEH,且MNFH不垂直,∴B1D1MN不垂直,故錯(cuò)誤.

∴正確命題只有①③

故選:B

練習(xí)冊系列答案
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【題目】某家庭為了解冬季用電量(度)與氣溫之間的關(guān)系,隨機(jī)統(tǒng)計(jì)了某5天的用電量與當(dāng)天氣溫,并制作了對照表,經(jīng)過統(tǒng)計(jì)分析,發(fā)現(xiàn)氣溫在一定范圍內(nèi)時(shí),用電量與氣溫具有線性相關(guān)關(guān)系:

0

1

2

3

4

(度)

15

12

11

9

8

1)求出用電量關(guān)于氣溫的線性回歸方程;

2)在這5天中隨機(jī)抽取兩天,求至少有一天用電量低于10(度)的概率.

(附:回歸直線方程的斜率和截距的最小二乘法估計(jì)公式為,

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【題目】已知函數(shù).

(1)若函數(shù)上為增函數(shù),求的取值范圍;

(2)若函數(shù)有兩個(gè)不同的極值點(diǎn),記作,,且,證明:為自然對數(shù)).

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【題目】如圖,在四棱錐中,底面為矩形,已知平面,的中點(diǎn),,過點(diǎn),連接,,.

1)求證:平面平面;

2)若直線與平面所成角的正切值為,求平面與平面所成銳二面角的余弦值.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】在正方體ABCD-A1B1C1D1中,點(diǎn)MN分別在AB1、BC1上,且AM=AB1,BN=BC1,則下列結(jié)論:①AA1⊥MN;②A1C1// MN;③MN//平面A1B1C1D1;④B1D1⊥MN,其中,

正確命題的個(gè)數(shù)是( )

A.1B.2C.3D.4

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】已知函數(shù)

1)若,證明:;

2)若只有一個(gè)極值點(diǎn),求的取值范圍.

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【題目】如圖,由半圓和部分拋物線合成的曲線稱為“羽毛球開線”,曲線軸有兩個(gè)焦點(diǎn),且經(jīng)過點(diǎn)

(1)的值;

(2)設(shè)為曲線上的動(dòng)點(diǎn),求的最小值;

(3)且斜率為的直線羽毛球形線相交于點(diǎn)三點(diǎn),問是否存在實(shí)數(shù)使得?若存在,求出的值;若不存在,請說明理由。

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【題目】在平面直角坐標(biāo)系中,以坐標(biāo)原點(diǎn)O為極點(diǎn),x軸的正半軸為極軸建立極坐標(biāo)系.已知直線l上兩點(diǎn)MN的極坐標(biāo)分別為(2,0),(),圓C的參數(shù)方程θ為參數(shù)).

(Ⅰ)設(shè)P為線段MN的中點(diǎn),求直線OP的平面直角坐標(biāo)方程;

(Ⅱ)判斷直線l與圓C的位置關(guān)系.

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【題目】某游戲公司對今年新開發(fā)的一些游戲進(jìn)行評(píng)測,為了了解玩家對游戲的體驗(yàn)感,研究人員隨機(jī)調(diào)查了300名玩家,對他們的游戲體驗(yàn)感進(jìn)行測評(píng),并將所得數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)如圖所示,其中.

1)求這300名玩家測評(píng)分?jǐn)?shù)的平均數(shù);

2)由于該公司近年來生產(chǎn)的游戲體驗(yàn)感較差,公司計(jì)劃聘請3位游戲?qū)<覍τ螒蜻M(jìn)行初測,如果3人中有2人或3人認(rèn)為游戲需要改進(jìn),則公司將回收該款游戲進(jìn)行改進(jìn);若3人中僅1人認(rèn)為游戲需要改進(jìn),則公司將另外聘請2位專家二測,二測時(shí),2人中至少有1人認(rèn)為游戲需要改進(jìn)的話,公司則將對該款游戲進(jìn)行回收改進(jìn).已知該公司每款游戲被每位專家認(rèn)為需要改進(jìn)的概率為,且每款游戲之間改進(jìn)與否相互獨(dú)立.

i)對該公司的任意一款游戲進(jìn)行檢測,求該款游戲需要改進(jìn)的概率;

ii)每款游戲聘請專家測試的費(fèi)用均為300/人,今年所有游戲的研發(fā)總費(fèi)用為50萬元,現(xiàn)對該公司今年研發(fā)的600款游戲都進(jìn)行檢測,假設(shè)公司的預(yù)算為110萬元,判斷這600款游戲所需的最高費(fèi)用是否超過預(yù)算,并通過計(jì)算說明.

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