1.計數(shù)變量的作用一般是統(tǒng)計循環(huán)體執(zhí)行的次數(shù).改變循環(huán)條件的取值.為結(jié)束循環(huán)作準(zhǔn)備.譬如:計算等差.等比數(shù)列的前n項的和.n就是計數(shù)變量的臨界值.在當(dāng)型結(jié)構(gòu)中“小于等于n 維持循環(huán).而在直到型循環(huán)結(jié)構(gòu)中“大于n 跳出循環(huán). 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

(2009•浦東新區(qū)二模)(理科)某計算機程序每運行一次都隨機出現(xiàn)一個二進(jìn)制的三位數(shù)N=n1n2n3,其中N的各位數(shù)字中,n1=1,nk(k=2,3)出現(xiàn)0的概率為
2
3
,出現(xiàn)1的概率為
1
3
,記ξ=n1+n2+n3,當(dāng)該計算機程序運行一次時,隨機變量ξ的數(shù)學(xué)期望是
5
3
5
3

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引入隨機變量后( 。
A、隨機事件個數(shù)與隨機變量一一對應(yīng)B、隨機變量與區(qū)間一一對應(yīng)C、隨機變量的取值是實數(shù)D、隨機變量與自然數(shù)一一對應(yīng)

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下列是隨機變量ξ的分布列
0 1 2
P 0.08 0.44 x
則隨機變量ξ的數(shù)學(xué)期望是(  )

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下列表中可以作為離散型隨機變量的分布列是( 。

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(2013•寧波二模)在“石頭、剪刀、布”的游戲中,規(guī)定:“石頭贏剪刀”、“剪刀贏布”、“布贏石頭”.現(xiàn)有甲、乙兩人玩這個游戲,共玩3局,每一局中每人等可能地獨立選擇一種手勢.設(shè)甲贏乙的局?jǐn)?shù)為ξ,則隨機變量ξ的數(shù)學(xué)期望是(  )

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