一位電腦動畫愛好者設(shè)計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲.如圖7所示,在一個邊長為a的大立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,選擇了一條最短的路徑,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口在木箱的另一頂角A處.若老鼠奔跑中保持速度大小v不變,并不重復(fù)跑過任何一條棱邊及不再回到G點,聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口(設(shè)貓和老鼠同時從G點出發(fā)),則貓奔跑的速度為
5
v
3
5
v
3
時,貓恰好在洞口A再次捉到老鼠.(忽略洞口的大小,也忽略貓和老鼠的形狀和大。
分析:根據(jù)題意:老鼠只沿著棱跑,根據(jù)圖示立方體求出老鼠的最小路程,由速度公式的變形公式求出老鼠的運動時間;
作出立方體木箱的展開圖,由展開圖求出貓的最小路程,然后由速度公式求出貓的速度.
解答:解:(1)經(jīng)過分析可知,老鼠從頂角G點出發(fā)達到A點的洞口,
走過的最短路程s老鼠=3a (三條棱),
∵v=
s
t

∴老鼠的運動時間t=
s老鼠
v
=
3a
v
,
(2)木箱的展開圖如圖所示,由圖可知:
貓走的最短路程s=AG=
a2+(2a)2
=
5
a,
由題意可知:由于貓與老鼠同時抵達洞口A,
它們的運動時間t相同,
貓的速度v=
s
t
=
5
a
3a
v
=
5
v
3
. 
故答案為:
5
v
3
點評:本題考查了求貓的速度,根據(jù)題意求出老鼠與貓的最短路程是正確解題的關(guān)鍵,知道貓與老鼠的運動時間相等,熟練應(yīng)用速度公式及其變形公式即可正確解題.
練習冊系列答案
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v
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3
時,方能恰好在洞口再次抓到老鼠.(設(shè)貓的奔跑速度大小保持不變)

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科目:初中物理 來源:1999年上海市第十三屆初中物理競賽復(fù)賽試卷(太奇杯)(解析版) 題型:解答題

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