一位電腦動(dòng)畫愛好者設(shè)計(jì)了一個(gè)“貓捉老鼠”的動(dòng)畫游戲.如圖所示,在一個(gè)邊長為a的立方體木箱的一個(gè)頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,并選擇了一條最短的路線,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口在木箱的另一個(gè)頂角A處.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不變,聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口,假設(shè)貓與老鼠同時(shí)從G出發(fā),按照游戲規(guī)則規(guī)定:老鼠只能沿著木箱的棱邊奔跑,而對貓沒有限制,可在木箱上表面及側(cè)面任意奔跑.則貓的奔跑速度至少為
5
v
3
5
v
3
時(shí),方能恰好在洞口再次抓到老鼠.(設(shè)貓的奔跑速度大小保持不變)
分析:根據(jù)題意:老鼠只沿著棱跑,根據(jù)圖示立方體求出老鼠的最小路程,由速度公式的變形公式求出老鼠的運(yùn)動(dòng)時(shí)間;
作出立方體木箱的展開圖,由展開圖求出貓的最小路程,然后由速度公式求出貓的速度.
解答:解:(1)經(jīng)過分析可知,老鼠從頂角G點(diǎn)出發(fā),
走過的最短路程s老鼠=3a (三條棱),
∵v=
s
t

∴老鼠的運(yùn)動(dòng)時(shí)間t=
s老鼠
v
=
3a
v

(2)木箱的展開圖如圖所示,由圖可知:
貓走的最短路程s=AG=
(a)2+(2a)2
=
5
a,
由題意可知:由于貓與老鼠同時(shí)抵達(dá)洞口A,
它們的運(yùn)動(dòng)時(shí)間t相同,
貓的速度v=
s
t
=
5
a
3a
v
=
5
v
3
. 
故答案為:
5
v
3
點(diǎn)評:本題考查了求貓的速度,根據(jù)題意求出老鼠與貓的最短路程是正確解題的關(guān)鍵,知道貓與老鼠的運(yùn)動(dòng)時(shí)間相等,熟練應(yīng)用速度公式及其變形公式即可正確解題.
練習(xí)冊系列答案
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一位電腦動(dòng)畫愛好者設(shè)計(jì)了一個(gè)“貓捉老鼠”的動(dòng)畫游戲.如圖7所示,在一個(gè)邊長為a的大立方體木箱的一個(gè)頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,選擇了一條最短的路徑,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口在木箱的另一頂角A處.若老鼠奔跑中保持速度大小v不變,并不重復(fù)跑過任何一條棱邊及不再回到G點(diǎn),聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口(設(shè)貓和老鼠同時(shí)從G點(diǎn)出發(fā)),則貓奔跑的速度為
5
v
3
5
v
3
時(shí),貓恰好在洞口A再次捉到老鼠.(忽略洞口的大小,也忽略貓和老鼠的形狀和大。

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科目:初中物理 來源:1999年上海市第十三屆初中物理競賽復(fù)賽試卷(太奇杯)(解析版) 題型:解答題

一位電腦動(dòng)畫愛好者設(shè)計(jì)了一個(gè)“貓捉老鼠”的動(dòng)畫游戲.如圖所示,在一個(gè)邊長為a的大立方體木箱的一個(gè)頂角G上,老鼠從貓的爪間跳出,選擇一條最短的路線,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口處在方木箱的另一頂角A處.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不變,并不重復(fù)走過任一條棱邊及不再回到G點(diǎn).聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口(設(shè)貓和老鼠同時(shí)從G點(diǎn)出發(fā)),則貓奔跑的速度為多大時(shí),貓恰好在洞口再次捉住老鼠?

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