【題目】下列方程沒有實數(shù)根的是(  )

A.x20B.x2+x0C.x2+x+10D.x2+x10

【答案】C

【解析】

分別計算出每個方程判別式的值,再進一步判斷即可得出答案.

解:A.此方程判別式024×1×00,故方程有兩個相等的實數(shù)根;

B.此方程判別式124×1×010,故方程有兩個不相等的實數(shù)根;

C.此方程判別式124×1×1=﹣30,故方程沒有實數(shù)根;

D.此方程判別式024×1×(﹣1)=50,故方程有兩個不相等的實數(shù)根;

故選:C

練習冊系列答案
相關(guān)習題

科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】已知函數(shù)y=(m+1)x2|m|n+4.

(1)當mn為何值時,此函數(shù)是一次函數(shù)?

(2)當m,n為何值時,此函數(shù)是正比例函數(shù)?

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】在一次數(shù)學游戲中,老師在A、B、C三個盤子里分別放了一些糖果,糖果數(shù)依次為a0、b0、c0 , 記為G0=(a0 , b0 , c0).游戲規(guī)則如下:若三個盤子中的糖果數(shù)不完全相同,則從糖果數(shù)最多的一個盤子中拿出兩個,給另外兩個盤子各放一個(若有兩個盤子中的糖果數(shù)相同,且都多于第三個盤子中的糖果數(shù),則從這兩個盤子字母序在前的盤子中取糖果),記為一次操作.若三個盤子中的糖果數(shù)都相同,游戲結(jié)束.n次操作后的糖果數(shù)記為Gn=(an , bn , cn).小明發(fā)現(xiàn):若G0=(4,8,18),則游戲永遠無法結(jié)束,那么G2016=

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】如圖,在數(shù)軸上每相鄰兩點間的距離為一個單位長度,點A、B、C、D對應(yīng)的數(shù)分別是a、b、c、d,且d﹣2a=14

(1)那么a= , b=;
(2)點A以3個單位/秒的速度沿著數(shù)軸的正方向運動,1秒后點B以4個單位/秒的速度也沿著數(shù)軸的正方向運動.當點A到達D點處立刻返回,與點B在數(shù)軸的某點處相遇,求這個點對應(yīng)的數(shù);
(3)如果A、B兩點以(2)中的速度同時向數(shù)軸的負方向運動,點C從圖上的位置出發(fā)也向數(shù)軸的負方向運動,且始終保持AB= AC.當點C運動到﹣6時,點A對應(yīng)的數(shù)是多少?

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】計算:
(1)16+(﹣25)+24+(﹣35)
(2)(﹣ )×(﹣1 )÷(﹣2
(3)23×(﹣5)﹣(﹣3)÷
(4)|﹣10|+|(﹣4)2﹣(1﹣32)×2|

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】在平面直角坐標系中,(2,3)關(guān)于x軸對稱的點的坐標是( )

A. (-2,-3) B. (-2,3) C. (2,-3) D. (3,2)

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】如圖,在直角坐標系中,點A(0,5),點P(2,3),將AOP繞點O順時針方向旋轉(zhuǎn),使OA邊落在x軸上,則點P'的坐標為

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】計算:7ab-3a2b2+7+8ab2+3a2b2-3-7ab.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】有理數(shù)a、b在數(shù)軸上的位置如圖所示,下列式子錯誤的是( 。.

A.a<b
B.|a|>|b|
C.-a<-b
D.b-a>0

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