兩道單項(xiàng)選擇題都有A、B、C、D四個(gè)選項(xiàng),某同學(xué)如果胡亂猜測(cè)這兩道題的答案,那么他至少猜對(duì)一題的概率是( 。
A.
1
2
B.
9
16
C.
1
4
D.
7
16
如圖:共有16種猜法,而猜對(duì)一題和兩題的情況有:AA、AB、AC、AD;BB;CB;DB7種情況;
則P(猜對(duì)一題)=
7
16

故選D.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:解答題

已知直線y=kx+b(k≠0),其中k、b可取正數(shù)或負(fù)數(shù),試求直線y=kx+b經(jīng)過(guò)第二、三、四象限的概率(用樹(shù)狀圖或列表法求解)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:解答題

下圖是由轉(zhuǎn)盤和箭頭組成的兩個(gè)裝置,裝置A、B的轉(zhuǎn)盤分別被分成三個(gè)面積相等的扇形,裝置A上的數(shù)字分別是1,6,8,裝置B上的數(shù)字分別是4,5,7,這兩個(gè)裝置除了表面數(shù)字不同外,其它構(gòu)造完全相同.現(xiàn)在你和另外一個(gè)人分別同時(shí)用力轉(zhuǎn)動(dòng)A、B兩個(gè)轉(zhuǎn)盤中的箭頭,如果我們規(guī)定箭頭停留在較大數(shù)字的一方獲勝(若箭頭恰好停留在分界線上,則重新轉(zhuǎn)動(dòng)一次,直到箭頭停留在某一數(shù)字為止),那么你會(huì)選擇哪個(gè)裝置呢?請(qǐng)借助列表法或樹(shù)狀圖法說(shuō)明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:解答題

5個(gè)乒乓球都是新球,每次比賽取出2個(gè)用完后放回去,那么第二次比賽時(shí)取出2個(gè)球都是新球的概率是多少?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:單選題

隨機(jī)擲一枚均勻的硬幣兩次,至少有一次正面朝上的概率為( 。
A.
1
2
B.
1
3
C.
2
3
D.
3
4

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:解答題

一個(gè)不透明的袋中裝有五個(gè)大小、形狀、質(zhì)地完全相同的小球,小球上分別標(biāo)有數(shù)字分別是2,-5,6,-7,-8.
(1)小明隨機(jī)從袋中取出一個(gè)小球,取到的小球上標(biāo)有負(fù)數(shù)的概率是多少?
(2)小明先從袋中取出一個(gè)小球,把它的數(shù)字記為a,再?gòu)氖O碌男∏蛑杏秩〕鲆粋(gè)小球.把它的數(shù)字記為b.試用畫樹(shù)形圖或列表的方法求出二次函數(shù)y=ax2+bx-3的對(duì)稱軸在y軸右側(cè)的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:解答題

依據(jù)闖關(guān)游戲規(guī)則,請(qǐng)你探究“闖關(guān)游戲”的奧秘:
(1)用列表的方法表示所有可能的闖關(guān)情況;
(2)求出闖關(guān)成功的概率.
闖關(guān)游戲規(guī)則:如圖所示,在面板上,有左右兩組開(kāi)關(guān)按鈕,每組中的兩個(gè)按鈕均分別控制一個(gè)燈泡和一個(gè)發(fā)音裝置,同時(shí)按下兩組中各一個(gè)按鈕:當(dāng)兩個(gè)燈泡都亮?xí)r闖關(guān)成功;當(dāng)按錯(cuò)一個(gè)按鈕時(shí),發(fā)音裝置就會(huì)發(fā)出“闖關(guān)失敗”的聲音.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:單選題

在一個(gè)不透明的袋子中裝有4個(gè)除顏色外完全相同的小球,其中白球1個(gè),黃球1個(gè),紅球2個(gè),摸出一個(gè)球不放回,再摸出一個(gè)球,兩次都摸到紅球的概率是( 。
A.
1
2
B.
1
3
C.
1
6
D.
1
8

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:填空題

在5張卡片中,有2張正數(shù)卡片和3張負(fù)數(shù)卡片,從中任取2張作乘法練習(xí),其積為正數(shù)的概率是______.

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同步練習(xí)冊(cè)答案