(2012•綿陽三模)已知函數(shù)f(x)=
ax
+blnx+c(a>0)的圖象在點(1,f(1))處的切線方程為x-y-2=0.
(I)用a表示b,c;
(II)若函數(shù)g(x)=x-f(x)在x∈(0,1]上的最大值為2,求實數(shù)a的取值范圍.
分析:(I)求導(dǎo)函數(shù),利用函數(shù)在點(1,f(1))處的切線方程為x-y-2=0,切點(1,a+c)在直線x-y-2=0上,即可用a表示b,c;
(II)求g(x)的導(dǎo)函數(shù),令g′(x)=0,得x=1,或x=a,分類討論:i)當(dāng)a≥1時,g(x)在(0,1]上遞增,g(x)max=g(1)=2,符合條件;ii)當(dāng)0<a<1時,g(x)在(0,a)上遞增,g(x)在(a,1)上遞減,g(x)max=g(a)>g(1)=2,與題意矛盾,由此可得實數(shù)a的取值范圍.
解答:解:(I)求導(dǎo)函數(shù)可得f′(x)=-
a
x2
+
b
x
(a>0),
∵函數(shù)在點(1,f(1))處的切線方程為x-y-2=0,
∴f′(1)=1,∴-a+b=1.
∴b=a+1.
又切點(1,a+c)在直線x-y-2=0上,得1-(a+c)-2=0,解得c=-a-1.   …(4分)
(II)g(x)=x-
a
x
-blnx-c=x-
a
x
-(a+1)lnx+a+1,
∴g′(x)=1+
a
x2
-
a+1
x
=
(x-1)(x-a)
x2

令g′(x)=0,得x=1,或x=a.…(8分)
i)當(dāng)a≥1時,由0<x≤1知,g′(x)≥0,∴g(x)在(0,1]上遞增.
∴g(x)max=g(1)=2.
于是a≥1符合條件. …(10分)
ii)當(dāng)0<a<1時,
∵當(dāng)0<x<a時,g′(x)>0;a<x<1時,g′(x)<0,
∴g(x)在(0,a)上遞增,g(x)在(a,1)上遞減.
∴g(x)max=g(a)>g(1)=2,與題意矛盾.
∴0<a<1不符合題意.
綜上知,實數(shù)a的取值范圍為[1,+∞).…(12分)
點評:本題考查導(dǎo)數(shù)的運(yùn)用,考查導(dǎo)數(shù)的幾何意義,考查函數(shù)的單調(diào)性與最值,考查分類討論的數(shù)學(xué)思想,正確求導(dǎo),合理分類是關(guān)鍵.
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1
2
,丙、丁兩人各自闖關(guān)成功的概率均為
2
3

(I )求游戲A被闖關(guān)成功的人數(shù)多于游戲B被闖關(guān)成功的人數(shù)的概率;
(II) 記游戲A、B被闖關(guān)成功的總?cè)藬?shù)為ξ,求ξ的分布列和期望.

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