(本題滿(mǎn)分7分) 甲乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤(pán)游戲時(shí),把轉(zhuǎn)盤(pán)A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,如圖所示. 游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)停止后,指針必須指到某一數(shù)字,否則重轉(zhuǎn)。

(1)請(qǐng)用樹(shù)狀圖或列表法列出所有可能的結(jié)果;
(2)若指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字都是方程x2-4x+3=0的解時(shí),則甲獲勝;若指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字都不是方程x2-4x+3=0的解時(shí),則乙獲勝.問(wèn)他們兩人誰(shuí)獲勝的概率大?請(qǐng)分析說(shuō)明。

解:列表(畫(huà)樹(shù)狀圖略)
從上面表中可看出指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字有12種等可能的結(jié)果, 其中兩個(gè)數(shù)字都是方程x2-4x+3=0的解(記為事件A)有2次,兩個(gè)數(shù)字都不是方程x2-4x+3=0的解(記為事件B)有4次,∴ P(A)=,P(B)=, ∴ 此游戲?qū)﹄p方不公平.

解析畫(huà)樹(shù)狀圖得:

則共有12種等可能的結(jié)果;
(2)∵x2﹣4x+3=0,
∴(x﹣1)(x﹣3)=0,
解得:x1=1,x2=3,
∴甲獲勝的情況有1種情況,乙獲勝的有4種情況,
∴P(甲獲勝)=,P(乙獲勝)==,
∴乙獲勝的概率大.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(本題滿(mǎn)分8分)
甲、乙兩同學(xué)用一副撲克牌中牌面數(shù)字分別是3、4、5、6的4張牌做抽數(shù)學(xué)游戲.游戲規(guī)則是:將這4張牌的正面全部朝下,洗勻,從中隨機(jī)抽取一張,抽得的數(shù)作為十位上的數(shù)字,然后,將所抽的牌放回,正面全部朝下、洗勻,再?gòu)闹须S機(jī)抽取一張,抽得的數(shù)作為個(gè)位上的數(shù)字,這樣就得到一個(gè)兩位數(shù).若這個(gè)兩位數(shù)小于45,則甲獲勝,否則乙獲勝.你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?請(qǐng)運(yùn)用概率知識(shí)說(shuō)明理由.

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命中環(huán)數(shù)

7

8

9

10

甲命中環(huán)數(shù)的次數(shù)

2

2

0

1

乙命中環(huán)數(shù)的次

1

3

1

0

若從甲、乙兩人射擊成績(jī)方差的角度評(píng)價(jià)兩人的射擊水平,則誰(shuí)的射擊成績(jī)更穩(wěn)定些?

 

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甲、乙兩同學(xué)用一副撲克牌中牌面數(shù)字分別是3、4、5、6的4張牌做抽數(shù)學(xué)游戲.游戲規(guī)則是:將這4張牌的正面全部朝下,洗勻,從中隨機(jī)抽取一張,抽得的數(shù)作為十位上的數(shù)字,然后,將所抽的牌放回,正面全部朝下、洗勻,再?gòu)闹须S機(jī)抽取一張,抽得的數(shù)作為個(gè)位上的數(shù)字,這樣就得到一個(gè)兩位數(shù).若這個(gè)兩位數(shù)小于45,則甲獲勝,否則乙獲勝.你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?請(qǐng)運(yùn)用概率知識(shí)說(shuō)明理由.

 

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