已知關(guān)于x的方程ax2+bx+c=0,甲、乙兩人做游戲:他們輪流確定實(shí)數(shù)a,b,c(如甲令b=1,乙令a=-2,甲再令c=10),讓甲先確定數(shù),如果方程至少有一個(gè)解x0,滿足-1≤x0≤1,那么乙得勝;反之,則甲得勝.
(1)若a,b,c只能取非零實(shí)數(shù),甲是否有必勝策略?為什么?
(2)若a,b,c可以取零,甲乙兩人中誰(shuí)有必勝策略?為什么?
解:(1)如果a,b,c是非零實(shí)數(shù),那么甲有必勝策略:甲先選b=1,不論乙選a或c,甲總可以再選c或a,使得△=1-4ac<0,從而方程ax2+bx+c=0無(wú)解,即對(duì)于任意x,y≠0,所以甲必勝;
(2)如果a,b,c可以取零,那么甲乙都沒(méi)有必勝策略:
①若甲先選a=0,乙可選c≠0,甲再選b=0,這時(shí)方程ax2+bx+c=0無(wú)解,甲獲勝;若甲先選a=0,乙可選c=10,甲再選b=1,這時(shí)方程ax2+bx+c=0的解為x=-10,甲獲勝;
②若甲先選c≠0,則乙可令a=-c,設(shè)y=ax2+bx+c,此時(shí)x=-1,y=a+b-a;x=1,y=a-b-a,(a+b-a)(a-b-a)=-b2≤0,說(shuō)明圖象與x軸的交點(diǎn)在-1和1之間,所以方程ax2+bx+c=0必有在-1≤x≤1內(nèi)的實(shí)根,即甲不論再選b為何值,乙總可以獲勝.
分析:(1)甲先選b=1,不論乙選a或c,甲總可以再選c或a,讓ac>0,使得△=1-4ac<0,說(shuō)明甲有必勝策略;
(2)①若若甲先選a=0,乙可選c≠0,甲再選b=0,這時(shí)方程ax2+bx+c=0無(wú)解,甲獲勝;若甲先選a=0,乙可選c=10,甲再選b=1,這時(shí)方程ax2+bx+c=0的解為x=-10,甲獲勝;
②若甲先選c≠0,則乙可令a=-c,設(shè)y=ax2+bx+c,x=-1和x=1的函數(shù)值的積小于0,說(shuō)明圖象的交點(diǎn)在-1和1之間,所以方程ax2+bx+c=0必有在-1≤x≤1內(nèi)的實(shí)根,即甲不論再選b為何值,乙總可以獲勝.
說(shuō)明若a,b,c可以取零,甲乙都沒(méi)有必勝策略.
點(diǎn)評(píng):本題考查了一元二次方程根的判別式.當(dāng)△>0時(shí),方程有兩個(gè)不相等的實(shí)數(shù)根;當(dāng)△=0時(shí),方程有兩個(gè)相等的實(shí)數(shù)根;當(dāng)△<0,方程沒(méi)有實(shí)數(shù)根;同時(shí)考查了分類討論的思想方法和利用拋物線求一元二次方程根的范圍.