有兩個(gè)布袋,甲袋中裝有兩個(gè)完全相同的球,分別標(biāo)有數(shù)字“1”“2”;乙袋中裝有三個(gè)完全相同的球,分別標(biāo)有數(shù)字“1”“2”“3”.小穎和小明共同設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲:小穎每次從甲袋中隨機(jī)摸出一個(gè)球,小明就從乙袋中隨機(jī)摸出一個(gè)球.如果小穎所摸球上的數(shù)字與小明所摸球上的數(shù)字之和為偶數(shù),則小穎獲勝;如果和為奇數(shù),則小明獲勝.你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?請(qǐng)用概率知識(shí)說明理由.
根據(jù)已知畫出樹狀圖:

所以每次游戲可能出現(xiàn)的結(jié)果為(1,1),(1,2),(1,3),(2,1),(2,2),(2,3),共6種.
此時(shí),小穎獲勝的概率為
1
2
,小明獲勝的概率也為
1
2

所以游戲公平.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

將圖中的三張撲克背面朝上放到桌面上,從中隨機(jī)摸出兩張,并用這兩張撲克上的數(shù)字組成一個(gè)兩位數(shù),請(qǐng)你用畫樹狀圖或列表的方法求:
(1)組成的兩位數(shù)是偶數(shù)的概率;
(2)組成的兩位數(shù)是6的倍數(shù)的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

兒童節(jié)期間,某公園游戲場(chǎng)舉行一場(chǎng)活動(dòng).有一種游戲的規(guī)則是:在一個(gè)裝有8個(gè)紅球和若干白球(每個(gè)球除顏色外,其他都相同)的袋中,隨機(jī)摸一個(gè)球,摸到一個(gè)紅球就得到一個(gè)世博會(huì)吉祥物海寶玩具,已知參加這種游戲的兒童有40000人次.公園游戲場(chǎng)發(fā)放海寶玩具8000個(gè).
(1)求參加此次活動(dòng)得到海寶玩具的頻率?
(2)請(qǐng)你估計(jì)袋中白球的數(shù)量接近多少個(gè)?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

某少兒活動(dòng)中心在“六•-”活動(dòng)中,舉行了一次轉(zhuǎn)盤搖獎(jiǎng)活動(dòng),是一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤.如圖,當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)停止時(shí),指針落在哪一個(gè)區(qū)域就可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)品(落在分界線上時(shí)重新?lián)u獎(jiǎng)).下表是活動(dòng)進(jìn)行中統(tǒng)計(jì)的有關(guān)數(shù)據(jù).
(1)計(jì)算并完成表格:
轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的次數(shù)n1001502005008001000
落在“鉛筆”區(qū)域中的次數(shù)m68111136352556701
落在“鉛筆”區(qū)域中的頻率
m
n
(2)當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的次數(shù)n很大時(shí),概率將會(huì)接近多少?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

在一次晚會(huì)上,大家圍著飛鏢游戲前.只見靶子設(shè)計(jì)成如圖形式.已知從里到外的三個(gè)圓的半徑分別為1,2,3,并且形成A,B,C三個(gè)區(qū)域.如果飛鏢沒有停落在最大圓內(nèi)或只停落在圓周上,那么可以重新投鏢.
(1)分別求出三個(gè)區(qū)域的面積;
(2)雨薇與方冉約定:飛鏢停落在A、B區(qū)域雨薇得1分,飛鏢落在C區(qū)域方冉得1分.你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?為什么?如果不公平,請(qǐng)你修改得分規(guī)則,使這個(gè)游戲公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

小紅和小明在操場(chǎng)做游戲,他們先在地上畫了半徑分別為2m和3m的同心圓(如圖①),蒙上眼在一定距離外向圈內(nèi)擲小石子.?dāng)S中陰影小紅勝,否則小明勝,未擲入圈內(nèi)或擲中兩圓的邊界線則重?cái)S.
(1)你認(rèn)為游戲公平嗎?為什么?
(2)請(qǐng)你在圖②中設(shè)計(jì)一個(gè)不同于圖①的方案使游戲雙方公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

如圖,有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤A,B.轉(zhuǎn)盤A被平均分成3等份,分別標(biāo)上1,2,3三個(gè)數(shù)字;轉(zhuǎn)盤B被平均分成4等份,分別標(biāo)上3,4,5,6四個(gè)數(shù)字.有人為甲、乙兩人設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲規(guī)則;自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A與B,轉(zhuǎn)盤停止后,指針各指向一個(gè)數(shù)字,將指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字相加,如果和是6,那么甲獲勝,否則為乙獲勝.你認(rèn)為這樣的游戲規(guī)則是否公平?如果公平,請(qǐng)說明理由;如果不公平,怎樣修改規(guī)則才能使游戲?qū)﹄p方公平?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

A,B,C三個(gè)小朋友在做游戲前需要確定游戲的先后次序,他們協(xié)商約定:將兩枚均勻的硬幣同時(shí)向上拋出,落地后,若都是正面朝上,則A先做:若都是反面朝上,則B先做:若一正一反,則C先做.這樣的辦法對(duì)三人是否公平?為什么?請(qǐng)用樹狀圖或列表法表示出概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:填空題

二次函數(shù)y=
1
2
(x-4)2+5的圖象的開口方向______;對(duì)稱軸為______;頂點(diǎn)坐標(biāo)為______.

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同步練習(xí)冊(cè)答案